《战神》系列未公开概念图曝光奎爷竟诞生于餐纸

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为了庆祝工作室成立20周年,圣莫尼卡在PlayStation Blog上公布了一系列未公开过的《战神》艺术概念图,你能想象到奎爷最早是诞生在一张餐巾纸上吗?一起来了解一下吧。

圣莫尼卡前概念艺术家Charlie Wen表示,在反复设计了几次主要角色后,他对奎托斯这个角色有了更为清晰的认识,并打算在吃午餐时进行一次设计上的讨论,随着灵感的涌现,手头上没有记事本的他,把自己脑海中关于奎托斯的原型画在了餐馆中的餐纸上。这位艺术家表示,后来他发现关于奎托斯90%的设计都源自于那顿午餐,但不幸的是大部分画有设计图的餐纸都遗失了,只保留下来仅有的草图。

在前工作室设计师Erik San Juan所设计的《战神:弑神自封》亚马逊战士概念图中,我们可以看到其脸部纹身非常有特点,设计师称这也是他对团队所做出的唯一贡献。

本次活动标志着“诚信龙江进校园”活动的正式启动。今后一段时期,将在全省大中小学相继开展“诚信大讲堂”、龙江社会信用体系建设工作成果巡展、主题征文、绘画、微视频大赛等系列活动。

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在《战神3》中,玩家开场便要面临海神波塞冬的BOSS战,工作室前设计师Andy Park所设计的这张波塞冬的概念图霸气十足,设计师称当初他在设计这位BOSS时,考虑到如何将海神转变为一只庞然大物并用丰富的手段向奎托斯发起进攻,是非常具有挑战性的。

交通运输部指出,电子客票是实现旅客运输全过程电子化的重要标志,实现了乘车凭证和报销凭证的分离,乘客无需到窗口或代售点排队购票取票,可根据电子客票信息直接进站乘车。

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概念艺术总监Luke Berliner表示,当在八年前第一次进入圣莫尼卡的《战神:弑神自封》工作室时,自己就感到非常自豪,并明白为何《战神》系列是如此的成功。这张概念图就挂在工作室的墙壁上,多年以后当他再次看到它时,会发现自己作为一名艺术家,已经在圣莫尼卡工作室成长了许多。

谈及下一步时,交通运输部表示,将加快推进道路客运电子客票系统示范推广。一是进一步提升全国道路客运联网售票服务水平。2020年底前,实现二级及以上客运站联网售票覆盖率不低于99%,班次可售率不低于90%,力争实现2020年全国道路客运网上售票量达到3亿张。二是加快推进电子客票体系建设。统一标准规范,有序推进试点推广工作。将在三省市试点基础上,力争2020年扩大到10个以上省份进行试点,2021年在全国范围内推广应用。

工作室前艺术设计师Scott Seeto设计了伊卡洛斯的原画,设计师表示,设计一个疯狂的角色并在其面部特征和姿势上把疯狂的一面表现出来,总是非常有趣的。

这张《战神》初代概念图出自工作室前概念艺术家Cecil Kim之手,为我们展示了奎托斯站在悬崖边的场景,这位艺术家称他们当初曾试图通过游戏来告诉玩家,奎托斯是一个多么情绪化的一个角色。在团队最初的设定里,奎托斯几乎不可能爬到山顶,这也是为什么在这张概念图里,会有一条狭窄的石阶通往悬崖的左侧。